アクティビティ

  • コミドメルブラ国際関係 グループで近況を投稿しました: 12年 1か月前

    ここにもよろしいでしょうか?

    英語 (例) = 漢字・(他の単語)・ひらがな・(カタカナ)・ローマ字
    English (Example) = Kanji・(Another Definition)・Hiragana・(Katakana)・Romaji

    (Hit) Confirm = (ヒット)確認・(ヒット)かくにん・(hitto) kakunin
    (Wake-up) DP = 昇竜・しょうりゅう・shouryuu
    Absorb/Drain = 吸収・きゅうしゅう・kyuushuu
    Air Back Dash = 空中バックダッシュ・くうちゅうバックダッシュ・kuuchuu bakku dasshu
    Air Dash = 空中ダッシュ・くうちゅうダッシュ・kuuchuu dasshu
    Air Dodge, j.2E = 空避け・くうさけ・kuu sake
    Air Tech = 空中受身・くうちゅううけみ・kuchuu ukemi
    Ambiguous Cross-up = 表裏・ひょうり・hyouri
    Arc Drive = アルクドライブ・aruku doraibu
    Back Jump = 後ろジャンプ・うしろジャンプ・ushiro jyanpu
    Back Step/44/4(A+B) = バックステップ・bakku suteppu
    Bait = フリ・fuuri
    Battle = 対戦・たいせん・taisen
    Blockstring yomi = 見てから・みてから・mitekara
    Buffer, Input Frames = 入力フレーム・にゅうりょくフレーム・nyuuryoku fureemu
    Cancel = キャンセル・kyanseru
    Champion = 優勝・ゆうしょう・yuushou
    Character match-up = キャラ対策・キャラたいさく・kyara taisaku
    Character Normals (e.g. 4B/3C/6C) = 特殊技・とくしゅわざ・tokushu waza
    Charge a move, BE = ため・BE・tame
    Command Grab = コマンド投げ・コマンドなげ・komando nage
    Crossup = 捲り・めくり・mekuri
    Crouching = しゃがみ・shagami
    Dash = ダッシュ・dasshu
    Delay = ディレイ・direi
    Distance = 距離・きょり・kyori
    Dodge, 2E = 避け・さけ・sake
    Double Overhead = 二段中段・にだんちゅうだん・nidan chuudan
    Easy Modo (Combo), easy low dmg confirm on a difficult link = 妥協(コンボ)・だきょう(コンボ)・dakyou (konbo)
    EX (lit. super cost) = ちょうひ・chou hi
    Flight = 浮遊・ふゆう・fuyuu
    Forward Jump = 前ジャンプ・さきジャンプ・saki jyanpu
    Four-Way Mixup = 四道理・よんどうり・yondouri
    Full Combo/Optimum damage combo/Most difficult link combo = フルコンボ・furu konbo
    Full Screen = 遠距離・えんきょり・enkyori
    Fuzzy = ファジー・faji (Warning – Americans and Japanese have a different concepts of “Fuzzy”)
    American concept of Fuzzy = かもね、のぼり中段・のぼりちゅうだん・kamone, noborichuudan
    Gimmick = ネタ・neta
    Ground Bouncing Move = バウンド技・バウンドわざ・baundo waza
    Guard/Block = ガード・gaado
    Guard Bar = ガードゲージ・gaado geeji
    Guard Break = ガードブレーク・gaado bureeku
    Heat/Blood Heat = かいほう・kaihou
    Hit Trade = 相打ち・あいうち・aiuchi
    HP/Health = ライフゲージ・raifu geeji
    i-frames, invincibility = 無敵・むてき・muteki
    Initiative Heat = IH
    Input = 入力・にゅうりょく・nyuuryoku
    Jump = ジャンプ・jyanpu
    Landing Recovery = 着地・ちゃくち・chakuchi
    Launching Move (Launcher) = 浮かせ技・うかせわざ・ukase waza
    Link (situational confirm) = 状況確認・じょうきょうかくにん・jyoukyou kakunin
    Mash or attack at a disadvantage = 暴れ・アバレ・abare
    Match = 勝負・しょうぶ・shoubu
    Meaty = 重なる・かさなる・kasanaru
    Melee, within one character range of opponent = きん距離・きんきょり・kinkyori
    Meter = ゲージ・geeji
    Mid Screen = 中距離・ちゅうきょり・chuukyori
    Move (Technique) = 技・わざ・waza
    Netplay = ネット対戦・ネットたいせん・nettotaisen
    Neutral/Spacing = 立ち回り・たちまわり・tachimawari
    Neutral Jump = 垂直ジャンプ・すいちょくジャンプ・suichoku jyanpu
    Normals (ONLY – 5A/5B/5C/2A/2B/2C) = 通常技・つうじょうわざ・tsuujyou waza
    Numeric Combo Notation = テンキひょうき・tenki hyouki
    Option Select = 仕込み・しこみ・shikomi
    OTG Relaunch = 引き剥がし・ひきはがし・hikihagashi
    OTG = ダウン追い討ち・ダウンおいうち・dawun oiuchi
    Overhead = 中段・ちゅうだん・chuudan
    Parry or Counter = 当て身・あてみ・atemi
    Partial Charge = ちょいため・choitame
    Pressure/Block Strings = 固め・かため・katame
    Projectile = 飛び道具・とびどうぐ・tobidougu
    Proration = 補正・ほせい・hosei
    Reduce (Damage) = レデュース・redyuusu
    Reflecting Move (Reflector) = 反射技・はんしゃわざ・hansha waza
    Reversal = リバサ・ribasa
    Right next to someone, lit. “Glued together”  = 密着・みっちゃく・micchaku
    Screen = 画面・がめん・gamen
    Scrub = へたくそ・hetakuso
    Side Step/2E = サイドステップ・saido suteppu
    Spark = サキスパ・sakisupa
    Special Moves (214/623/236) = 必殺技・ひっさつわざ・hissatsu waza
    Stagger and prevent mashing (lit. to “Crush a struggle”) = アバレ潰し・あばれつぶし・abare tsubushi
    Super Jump = ハイジャンプ・hai jyanpu
    Tech Trap = 受身狩り・うけみがり・ukemigari
    Tech = 受身・うけみ・ukemi
    Three-Way Mixup = 三道理・さんどうり・sandouri
    Throw Tech = 投げぬけ・なげぬけ・nagenuke
    Throw = 投げ・なげ・nage
    TK/IAD Range = 低空・ていくう・teikuu
    Triple Overhead = 三段中段・さんだんちゅうだん・sandan chuudan
    Two-Way Mixup, 50/50 = 二道理・にどうり・nidouri
    Unblockable = ガーぶ・gaa bu
    Using reverse-input tactics to defeat ambiguous cross-ups and sandoori = 波動・はどう・hadou
    Wall Slam = 壁バウンド・かべバウンド・kabe baundo
    Whiff = スカ・スカす・sukasu
    Zoning Character = 遠距離キャラ・えんきょりキャラ・enkyori kyara